2009년 11월 14일 토요일

아눕 간단 이해도.

2009년 11월 12일 목요일

아눕 25인 하드모드 fm 공략법

 

*대 아눕아락전 준비*

구성-3탱 7힐 15딜 (기사 2명 이상)

메인탱커1(야성 드루이드), 네루비안 탱커(전사, 기사)

*필요 애드온
big wigs(공격대 경보 애드온), DBM(공격대 경보 애드온), grid(레이드 프레임)

아눕아락 공략은 철저한 '숫자 싸움'입니다. 화력으로만 밀어붙인다거나 힐로 버텨서 잡을 수 있는 몬스터가 아니기 때문에, 아눕아락이 사용하는 스킬의 내용을 정확히 파악하고 어떻게 대응할 것인지 명확히 해야합니다.

아눕아락은 크게 ①아눕아락이 지상에 있을 때 ②아눕아락이 땅 밑으로 숨었을 때 ③아눕아락 체력 30%이하일 때의 세 가지 상태로 구분되며 각 상태에 따라 사용하는 스킬이 다릅니다. 아눕아락과의 전투 패턴은 크게 5번 변하며 각 단계의 상태는 다음과 같습니다.


 3번째 지상전에서 착취를 보지 못하면 사실상 광폭화를 보게 된다

 

아눕아락: 체력 약 2700만, 10분 후 광폭화. 언데드. 각 단계별로 사용 스킬이 다르다.

①아눕아락이 지상에 있을 때

*얼음 베기: 메인 탱커에게 데미지를 주며 3초간 기절시킨다.
→ 방어행동(무막, 방막, 회피)이 불가능하기 때문에 야드탱을 선호한다.
*냉기 관통: 메인 탱커를 제외한 나머지 공대원 5명에게 무작위로 거는 디버프. 18초 간 지속되며 매 3초마다 6,000, 총 30,000의 냉기 피해를 준다. 1차에서 별볼일 없지만 3차에서 위협적인 스킬이 된다.
*네루비안 땅무지 소환: 45초 마다 4마리의 네루비안 땅무지를 소환한다. 소환된 땅무지는 서로 12미터 이내에 존재하면 공속, 시전속도가 100% 증가하는 '거미 광기' 라는 버프가 걸리니 주의. 또한 네루비안 땅무지는 가장 먼 파티원에게 점프해 4만가량의 데미지를 주는 시전 시간 6초, 쿨타임 20초의 '어둠의 일격' 이라는 스킬을 사용한다. 그 외에 물리피해가 25% 증가하는 '약점 노출'(최대 9중첩) 이라는 스킬을 쓰므로 네루비안 탱커는 방어합을 맞추는 것이 체력 관리에 편리하다.
네루비안 땅무지는 약 45초 마다 리젠된다.

방어합 계산 매크로

*방어합에 올인하기보다는 체력이 너무 낮아지지 않는 선에서 세팅하세요.

/run d=GetDodgeChance()p=GetParryChance()b=GetBlockChance()m=5+1/(0.0625+0.956/
(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04));DEFAULT_CHAT_FRAME:
AddMessage("\n회피+무막 : "..d+p.."\n빚맞음(기본+방숙) : "..m.."\n회피+무막+빚맞음 : "..d+p+m.."\n총 방어합 : "..d+p+m+b)

②아눕아락이 땅 밑으로 숨었을 때

*추적쐐기 꿰뚫기: 공대원 중 한명을 추적하며 쐐기를 내보낸다. 동토층에 막히거나 소실, 소멸을 쓰면 다른 대상을 추적한다. 등장한 후 시간이 지날수록 이동 속도가 빨라지며 동토층에 막히면 속도는 리셋된다.

*무리 딱정벌레: 2단계에서 수시로 스폰되는 일반몹. 맞으면 '산에 흠뻑 젖은 턱'이라는 디버프에 걸리고 1분간 지속적인 데미지를 받게 되고 최대 40회 중첩된다.

③아눕아락 체력 30%이하(약 820만)일 때

*착취의 무리:1단계에 착취의 무리를 추가로 사용한다. 착취의 무리는 공대원 전원에게 걸리는 디버프로, 매 초마다 남은 생명력의 30%를 아눕아락에게 이전시킨다. 아무리 체력이 낮아도 250은 깎인다. 자연 속성으로, 자연 저항 토템을 깔면 피해량이 조금 줄어든다.
 

 

아눕아락은 6시에 입구가 있는 원형 방에 있습니다. 방 안에는 6개의 서리 구슬이 있는데, 서리 구슬은 각각 용도가 정해져 있기 때문에 낭비하면 안됩니다. 2개는 네루비안 땅무지 버로우 방지용으로 쓰고, 2개는 1차 버로우, 남은 2개는 2차 버로우 때 써야하죠.

전투가 시작되면 메인탱커는 1,2번 서리 구슬이 있는 12시 방향으로 가서 벽을 등지고 탱킹합니다. 그리고 죽음의 기사가 1, 2번 서리 구슬을 당겨서 아눕아락의 양 뒷다리 부근에서 파괴하여 영구동토층을 만듭니다. 영구동토층 위에서는 네임드는 물론 플레이어도 이동 속도 감소 상태가 됩니다.

약 15초 후 뒤쪽(5, 6번 구슬쪽)에서 네루비안 땅무지 4마리가 등장하는데, 이후 45초 간격으로 계속 등장합니다. 부탱커는 각각 2마리씩을 맡아 아까 만든 영구동토층 위에서 탱킹합니다.(영구동토층 위가 아니면 네루비안 땅무지가 지하로 숨습니다) 이때 아눕아락과 네루비안에게 함께 광역 데미지가 들어갈 수 있도록 자리를 잡되 네루비안끼리 12미터 이내로 접근해 거미 광기 버프가 생기지 않도록 하세요.
네루비안 땅무지가 20초 마다 사용하는 어둠의 일격은 공격대 경보 애드온을 이용, 시전을 차단하거나 스턴을 걸어 반드시 방해해야 합니다. 공격대 경보 애드온은 최신버전으로 유지해 시전 타이밍을 놓치지 않도록 하세요.

지상에서 전투가 진행되는 동안 메인탱커를 제외한 5명의 공대원에게 냉기 관통이라는 디버프가 걸립니다. 18초간 지속되며 매 3초마다 6000씩, 총 30000의 냉기 피해를 입힙니다. 1차때의 냉기 관통은 그다지 위협적이지 않지만, 미리 탱커 힐러과 냉기 관통 힐러를 나눠 힐이 비는 일이 없도록 하세요.

공격대 경보 애드온에 아눕아락 버로우 10~15초쯤 전에 아눕아락의 위치를 좌/우측중 한 쪽으로 빼서 탱킹합니다. 이는 아눕아락이 버로우 한 후 나오는 쐐기에 1, 2번 동토가 깨지지 않게 하기 위함입니다.(1, 2번 동토는 공략 끝날 때 까지 사용합니다) 이 때는 남은 네루비안 땅무지를 우선적으로 처리합니다.
1차는 힐이 굉장히 여유롭기 때문에 사제가 딜에 참여해도 좋습니다.


네루비안 땅무지는 동토층 위에서 잡자

 

아눕아락은 땅 속으로 숨어 공대원 한 명을 골라 추적 쐐기를 내보냅니다. 버로우 한 번에 쓸 수 있는 서리 구슬이 2개밖에 없으므로 표적이 된 공대원은 최대한 시간을 끌고, 나머지 공대원은 남은 네루비안과 리젠되는 무리 딱정 벌레를 잘 처리해야 합니다.

아눕아락이 처음 땅속으로 숨은 곳이 2시 위치라면 가장 먼 곳에 있는 5번 서리 구슬을 깨서 영구 동토층을 만듭니다. 추적당하는 대상은 최대한 시간을 끌며 도망치다가 쐐기에 닿기 직전에 성기사의 보호의 손길을 받고, 보호의 손길 효과가 사라지기 1~2초전 쯤 동토에 올라 쐐기를 피하세요.

두 번째 동토는 4번 서리 구슬을 깨서 만듭니다. 다음 표적이 된 공대원 역시 최대한 시간을 끌고 성기사의 보호의 손길을 받고, 버프가 사라지기 1~2초 전에 동토에 오르세요. 두 번째 표적까지 최대한 시간을 끌며 진행했다면 아눕아락이 다시 지상으로 나올 때 까지 5~6초 가량 남아 세 번째 표적자의 희생 없이 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

쐐기가 추적할 때 소멸, 죽척같은 어그로 감소 스킬을 쓰면 곧장 다른 대상을 보게 되니, 쐐기가 본진에서 멀 때 사용하면 조금이나마 시간을 벌 수 있지만, 쐐기가 본진에서 가까울 때 사용하게 되면 다음 대상자가 위험해 질 수 있으니 주의하세요.


보호의 손길을 받았다면 동토 앞에서 버프가 1~2초 남을 때 까지 여유있게 대기하자

이 때 다른 공대원은 본진에서 남은 네루비안과 함게 무리 딱정 벌레를 처리하는데, 무리 딱정벌레는 산에 흠뻑 젖은 턱 이라는 중첩 가능한 디버프를 걸어 1분간 주기적인 피해를 입히므로 특히 탱커는 이 디버프에 노출되지 않도록 주의해야 합니다.


1차 버로우 쐐기 대상자 이동 경로

두 번째 버로우도 같은 방식으로 하되 좌/우만 바꿔 주면 됩니다. 첫 번째에 버로우 전에 우측으로 뺐었다면 두 번째는 좌측으로 뺀 후 6번구슬→3번 구슬 순으로 깨서 쐐기를 피하세요.


2차 버로우 쐐기 대상자 이동 경로

2단계에서 가장 문제가 되는 것은 성기사의 숫자입니다. 보호의 손길의 쿨타임은 3분이기 때문에 기사의 숫자가 부족하면 희생 없이 쐐기 추적을 넘기기 힘들기 때문입니다. 이럴 때는 최대한 시간을 끌고 죽은 후 드루이드의 전투부활을 이용하세요.

 

아눕아락 체력의 30%(약 820만)가 되면 공대원 전원은 '착취의 무리' 라는 디버프에 걸리면서 3단계 전투에 돌입합니다. 여기서 체력을 어떻게 관리하느냐가 아눕아락 공략의 성패를 가른다고 볼 수 있습니다.

착취의 무리는 초당 남은 생명력의 30%를 빼앗아 아눕아락에게 이전하는 기술로, 체력이 아무리 낮아도 초당 최하 250씩 빼앗아 갑니다. 바꿔 말하면 초당 250씩만 체력을 회복해 주면 착취의 무리로는 죽지 않는다는 말이죠.(한 번에 큰 힐을 넣는 것은 의미가 없습니다)
모든 공대원에게 매 초 250씩 생명력을 회복시켜 주어야 하는데, 3차에는 냉기 관통과 탱커 힐을 하기 때문에 힐러가 공대힐을 볼 여력이 없습니다. 그래서 착취 힐은 각종 스킬 효과를 이용하게 됩니다.

3차 돌입전 사용해 체력을 줄여두자

/cancelaura 인내의 기원
/cancelaura 지휘의 외침

*DBM을 사용하는 유저는 보스 세부전투 항목을 설정해 3단계 시 체력 증가 버프가 저절로 지워지도록 할 수 있습니다.

 

파티 구성

착취의 무리는 다음 스킬을 활용하면 별도의 힐러 배정 없이 파티 구성을 통해 해결할 수 있습니다.

암흑 사제, 흡혈의 선물
야성 드루이드, 무리의 우두머리 연마
징벌 성기사, 빛의 심판
주술사(복원), 치유의 토템
주술사(정기), 치유의 토템

주술사(고양), 치유의 토템
사제: 신성한 폭발
신성 성기사, 성스러운 빛의 문양

3탱 7힐 15일인 경우, 보통 다음과 같이 파티를 구성하게 됩니다.

1파티:탱커+기타

2파티:밀리

3파티:캐스터

4파티:캐스터+힐러

5파티:힐러

탱커를 제외한 밀리는 빛의 심판과 무리의 우두머리 연마로 별도의 힐 없이 착취를 견딜 수 있습니다. 공격 속도가 빠른 야성 드루이드나 도적은 오히려 치유량이 남을 정도죠. 나머지 파티엔 암흑 사제, 정기 주술사, 복원 주술사를 배정해 주면 착취를 견딜 수 있습니다.

▷이상적인 파티 구성

1파티:탱커+기타

2파티:밀리

3파티:캐스터

4파티:캐스터+힐러

5파티:힐러

빛의 심판
무리의 우두머리

빛의 심판
무리의 우두머리

암사: 흡혈의 선물

정기 주술사

복원 주술사

만일 암흑 사제나 정기/복원술사가 없어 고양술사를 착취 힐러로 활용해야 한다면 흑마법사, 사냥꾼과 함께 파티를 해 주면 됩니다. 사냥꾼은 비교적 공격 속도가 빠르기 때문에 빛의 심판으로 체력 회복이 가능하고 흑마법사는 마의 갑옷(매 5초마다 체력의 2%회복)이 있어 치유량이 부족한 고양술사의 토템으로도 착취를 견딜 수 있습니다.

암사, 복원/정기 술사 같은 착취 힐러가 모자라면 힐러들이 메인탱커 가까이 서고, 성스러운 빛의 문양을 사용하는 성기사가 메인 탱커를 힐하며 간간히 신폭을 받는 방법도 있습니다. (이 경우가 아니라면 성빛 문양을 빼는게 과도한 치유를 줄이는데 도움이 됩니다)

 

탱커 힐

세 탱커의 체력이 각각 6만, 5만, 5만이라고 가정하면, 매 3초마다 착취로만 빠지는 생명력이 메인 탱커 약 4만 5천, 네루비안 탱커 각각 3만 8천정도 됩니다. 탱커 힐은 봉화를 이용해 신성 기사가 맡고 회복 드루이드의 도트힐로 지원합니다.

 

냉기 관통 힐

3차에서는 탱커를 제외한 모든 공대원이 1000정도의 체력을 유지하고 있기 때문에 냉기 관통 피해를 한 틱이라도 맞으면 그대로 사망하게 됩니다. 공격대 경보 애드온으로 냉기 관통 대상자에게 전술 징표가 찍히도록 설정하고, 레이드 프레임에 징표와 디버프가 강조되도록 설정한 후 냉기 관통 힐러에게 징표를 분담해 주세요.


징표가 표시되는 공대 프레임을 이용하면 편리하다

냉기 관통에 걸린 대상은 매 3초 마다 최소 6000의 힐을 받아야 살 수 있습니다. 한 번에 두명의 냉기 관통 대상자를 살릴 수 있는 힐러는 수양사제 뿐이며 수양사제가 많을수록 탱커힐이 안정적입니다. 만약 수양 사제가 2명이라면, 탱커 힐러를 4명으로 배치할 수 있겠죠.
그 외의 냉관 힐러로는 치유의 손길 문양을 사용하는 회복 드루가 적당합니다.

수양사제 냉기 관통 힐 방법

1인: 보막→순간 치유
2인: 보막→보막→순간 치유(영혼의 수호 필수)


 

 

 공대의 화력과 치유량

무엇보다 아눕아락 3단계에서의 전투는 탱커를 제외한 일반 공대원의 체력이 1000 정도로 유지되기 때문에 심리적인 압박이 심합니다. 그래서 불안한 마음에 조금쯤 힐 더 넣어도 괜찮겠지, 광역힐을 한번 눌러주고 싶기도 합니다. (실제로 그런 경우, 종종 보셨죠?)

대부분의 공격대가 전투 시작 5분 30초쯤 되면 3단계 전투에 들어갑니다. 광폭화까지 4분 30초가 남는데, 그동안 820만(아눕아락 체력의 30%)의 딜을 해야 합니다. 계산해 보면 rdps 3만4백 정도로, 딜러 15명이 각각 1초에 2100 정도의 피해를 입히면 됩니다. ▷8,200,000/60*4+30=30370.xxx..

뭔가 이상하죠? 네, 이것은 착취로 인한 힐량을 배제한 계산입니다. 그럼 힐러들이 최소한의 힐을 했다고 가정하고 계산해 보죠.
*일반 공대원의 착취량. 매 초 250씩 칼같이 치유된 경우(=공대원 체력이 750으로 유지된 경우)
→250x22(명)x270(초)=1,485,000
*탱커진 착취량. 체력 각각 6만,5만, 5만이고, 3초에 한 번 힐이 들어간다고 가정한 경우
→110000*30/100=33000 :1초
   (110000-33000)*30/100=23100 :2초
   (110000-33000-23100)*30/100=16170 :3초
   3초에 72270씩, 4분 30초간 6,504,300 의 아눕아락 체력 회복.

▷8200000+6504300+1485000/60*4+30=59960.xx... 딜러 1인당 dps4000정도 필요

위의 계산은 ①냉기 관통 힐로 인한 증가 치유량 배제 ②모든 착취힐러가 매 초 250씩만 칼같이 치유 ③메인/부탱커의 체력합 11만으로 가정 ④광폭화 직전까지 아슬아슬하게 전투할 경우 에 한한 것입니다. 공략에 성공하는 공격대의 경우 대부분 9분 전후로 전투가 종료되고, 실제 착취로 인한 힐량도 저것보다 많기 때문에, 사실상 요구되는 rdps는 11~12만 정도입니다.
생각보다 많은 화력이 요구되는데, 불필요한 힐이 들어가면 그만큼 데미지를 더 뽑아내야 하기 때문에 아눕아락 3차에서 힐러의 역할이 중요한 것입니다.

 


하이잘 tz raid team 아눕하드 동영상